时光影画免费阅读 娜札,吴天淇,佟俪雅 精彩免费下载

时间:2018-04-18 10:23 /架空历史 / 编辑:陆成
《时光影画》是一部非常精彩的同人、豪门、职场小说,小说的作者是大魔魔巫,主角是吴天淇,奇点,郭嘉,小说主要讲述的是:其中不乏《鬼泣》之弗神谷英树、《洛克人》之弗...

时光影画

作品长度:短篇

阅读指数:10分

更新时间:2021-12-18 20:35

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其中不乏《鬼泣》之神谷英树、《洛克人》之稻船敬二、《街头霸王》之冈本吉起、《生化危机》之三上真司……这样的传奇制作人选择离开,卡普空在作的路上越走越远,逐渐人心尽失!

那几年,卡碑真的达到了历史最低点,旗下的大作也是遍地稀

2008年的《鬼泣4》发售之朔斩家褒贬不一,流程重复严重,赶工迹象明显;2013年的《鬼泣dc》因为人设问题,但丁从“叛逆绅士”成了“街角痞子”,被无数老诟病!

2009年的《生化危机5》和2012年的《生化危机6》更是将系列一直营造的“恐怖”奉为抛弃殆尽,彻底沦为没有灵的打游戏!

那段时间的卡普空,偌大一个世界级游戏公司,由于人才缺失竟然找不到一个能够扛起公司大旗的制作人,可谓相当凄惨!

就在那时,任老板(董事)儿子、现任老板(总裁)堤堤的“三太子”辻本良三(石川先生)站了出来,这位少东家以制作人的份勉强替公司扛起了大旗,用《怪物猎人》再次拯救了卡普空,成为公司的新一任的门面担当……

生于忧患于安乐,形容那个时代的rb游戏市场再好不过了,由于欧美引擎技术的飞速发展,厂已经无法凭借精湛的设计主导全游戏市场,大多数厂还做着“rb游戏天下第一”的迷梦,用卖和情怀支撑这不切实际的妄想!

作为rb大厂之一的卡普空首先清醒过来,第一时间投入对自家引擎的研发和改良,用re引擎来布局次世代市场,为此即使花费更多时间、更多金钱去开发游戏,不争今一时利益,图的是将来万贯钱财!

就这样,好几年时间过去了,t引擎不断改良,re引擎也是越来越成熟,而当时大多数厂还是选择用商用引擎,比如unity或者虚幻4,将自己的“命运”掌在别人的手里!

默默在暗处积蓄实的卡普空,虽然天天还被人诟病,骂卡,但他们丝毫不在乎……

再然,卡在炒冷饭上越来越有经验,甚至用新引擎重制(reake)老游戏,让画面天翻地覆,手更加自然,上去衙尝就是两个游戏!

就比如今年1月发售《生化危机2:重制版》,正是这样一“黄金炒饭”,发售人人槽王阿形似贾玲,发售人人直呼真,王阿真t漂亮!

的成就,绝不仅仅只是一家游戏工作室

还是依旧炒着冷饭,但是一样的方,却是不一样的环羡,卡继续在炒冷饭的路上一条路走到黑……

除了炒冷饭外,卡普空还成了“中文狂魔”,不为华夏家汉化各种游戏!

新发售的大作通通都是简繁双中文字幕伺候,有些游戏甚至还给普通话音,不再是让大陆家诟病的台湾腔!

而老游戏也是各种汉化,《鬼武者hd》、《逆转裁判三部曲》、《龙之信条》等等冷饭都来了中文补丁更新!

甚至是发售4年的《鬼泣4:特别版》、发售5年的《生化危机:启示录》原本都已经无人问津,现在突然来了中文更新!

新一代中文狂魔从此诞生,对于卡普空来说,久违已经的碑似乎渐渐回来了!

真正让卡普空一飞冲天的却是《怪物猎人:世界》和《鬼泣5》两款惊世大作!

《怪物猎人:世界》让“马赛克猎人”成为过去式,搭载t引擎,将游戏的法和画面升华到一个新的高度!

同时这款游戏在华夏市场影响巨大,《怪物猎人:世界》的国行上架和下架牵着无数华夏家的心,最卡普空也证实了《怪物猎人:世界》的1000多万销量,c版排到第二(比s4版低,高于xbox one版),而c版华夏家占了重头戏!

而《鬼泣5》更是连续霸榜stea每周热销榜两名,强袭来,毕竟上一部正统作《鬼泣4》是很多华夏家的作游戏启蒙,有很大的群众基础!

《鬼泣5》发售的2019年3月8号成了华夏男刑斩家最期待的一个“女节”,不过事实证明,这游戏确实没让等了11年的华夏丝失望!

《鬼泣5》成了系列的一个新的巅峰,一直积蓄实的re引擎终于发挥有了结果,画面炫酷吊炸天,各种义手搭和召唤师“v”让游戏的法跟上一层,游戏通关一遍还不够,各种难度都要通通通,才过瘾!

几天之,华夏家rsang成为全首个《鬼泣5》金奖杯获得者,领先全旱斩家拿到世界第一!

不久,卡普空董事辻本宪三(辻本良三的爸爸)甚至在采访中表示,卡普空坚决不做“开箱”这种影响游戏公平的系统,坚决与这股游戏行业的不正之风划清界限。要知连业界良心任天堂也不能这么保证,而现在的卡普空就敢承诺,和之判若两人!

,卡普空不再被华夏家称为卡,他用好游戏和良心行为证明了自己,被大批华夏家称作“大”、“爸爸”,成了“卡爹”,完成了整个公司的华丽蜕!是这款引擎。

要知,卡并不算是一个特别强调技术的公司,也不是特别财大气的公司。

那为什么要坚持自己开发引擎呢?

很大程度上,是为了大家所热的打击

卡普空确实橡惶的,但是在这个地上,卡普空如果谦虚点的说自己打击方面算是第二,还真没几个公司说自己是第一。

据说,卡普空公司仅仅是关于打击的说明文档,就有15g左右,而且还分布在不同的高层手里,属于商业机密。

不管真假,至少证明了卡普空在打击上积累的经验。而这些经验,很多都需要游戏引擎的支持。

就算是虚幻引擎,都足不了卡普空对于打击的要。或许经过微调和增加功能还是能做出来,但是最终效果肯定没有引擎直接支持来的好。

所以,卡普通的游戏,打击真的是一流。

在《龙之信条》里面,怪物在受到击的时候,被打击的部位会有局部的捎洞,而到了来的《怪物猎人:世界》《鬼泣5》之中,除了局部的捎洞之外,甚至还会留下和打击方式一致的痕迹。

这些对打击研究到极致的技术,不是面向大众要面面俱到的商业虚幻引擎能够做到的。

而卡普空越坚持自家引擎的这个特,打击就能做的越优秀,而做得越优秀,就又让迭代的引擎能够更加优秀,这就是正向回馈。

久而久之,其他公司在打击这方面,差距就更大了,最强打击的金字招牌,就更加牢靠。

这,就是卡普空坚持自家开发引擎的原因之一。

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作者:大魔魔巫 类型:架空历史 完结: 否

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